Dov Zimring, ex-chefe do Stadia da Google, confirmou em uma audiência recente que o fechamento do estúdio de jogos da plataforma foi motivado por questões financeiras.
Durante a audiência, Zimring afirmou que o ciclo de desenvolvimento de cinco anos para jogos AAA de primeira linha tornou-se “mais caro do que o previsto”.
O ex-chefe do Stadia também confirmou que a falta de conteúdo e jogos de sucesso foi um dos principais motivos pelo fracasso da plataforma.
O Stadia Games & Entertainment (SG&E) da Google foi anunciado junto com a revelação da plataforma.
Vários estúdios físicos foram criados e contrataram talentos, incluindo a lenda da indústria Jade Raymond e as equipes por trás de jogos de sucesso como Journey to the Savage Planet.
Durante sua curta vida, o SG&E prometeu tecnologia e ideias revolucionárias, mas nada disso viu a luz do dia.
Segundo Zimring, o uso do Linux como base do Stadia oferecia mais flexibilidade para streaming de jogos, mas o uso do Windows teria dobrado o custo operacional.
Além disso, o ex-chefe do Stadia confirmou que a Google pagou milhões por ports únicos de jogos para o Stadia, mas não divulgou nenhum valor específico.